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マイクラしてるよ、ええしてますとも

工業化MODを入れてはや一月。

遊び尽くすにはまだ早いけど、飽きるには手頃なころ。

面白いのか面白くないのか、よく分からなくなってくるころ。

というのも、遊び方が自分には合ってない気がする。

バニラだと、ただ掘るってのが性に合ってたけど、工業化MODだと工業しないといけないじゃん。

モノを作るのが、目的になるわけだけど、それ楽しいかな? というのが正直な感想。

ものすごいスーツを作っても、なんだか使い切れてないような。

瞬足よりも早くなって、落下耐性もあるけれど、それでつい崖から落ちることが増えたというのが、問題の根本。

ああ、早く空を飛べるようにならないと、割に合わない。

ああ、そうか。

PCの不満が、ゲームの不満だと誤認していて、それがMODに八つ当たりしてるのか。

マイクラの工業化は続くよどこまでも

次の機械、次の機械、となるのはなぜなんでしょうね。そして大量にできる機械。

リア充じゃないのに爆発しそうになる機械たち。リサイクラーの上位版を使いこなせるか。

露天掘り機1台につき8つのエンジン、バケツ溶岩でそこそこ掘ったら止まるようにしてるのが。

掘った後に、コピー機で建築しようと思ったら、斜面ブロックは適用外で残念。え、斜面でなにするかって?ピラミッドを作るのです。

鉱物は露天掘りで集まるけど、ゴムは集まらないからと時々収集する状態。もちろん自動化する方法は検索しているけど、現状のMODでは出来ない模様。

溶岩を汲むのは、手作業だったりポンプだったり。

テレポートパイプで採掘後の丸石を送っているけど、テレポートパイプは一台でいいのか? いや、どのみち出口は一つだけ(ホッパー的に)なので、消化の具合からいって効率化はそれ以上できないとみたほうがいい。

どうしても、原発には着手したくない。だって、エンジンの冷却装置すらまともに扱えないのに、できない。

マイクラの停滞は手痛い

エコを心がけて、工業化MODで太陽光発電にいそしむのですが、ゴムが足りないからと植林するようになって、風景が変わってきました。

こりゃ電動タップツリーで正解だった、と思わせるほどのゴムの量。そう、ゴムの木はちゃくちゃくと侵略しているのです。

どれだけ材料を投入しても、『グレッグじゃなくてよかった』と思わせる程度には、グレッグのコストは半端なかった。

ゴムがボトルネックになる程度には、太陽光発電をしているのですが、ああ、そういえばダイヤも足りないぞ、と思い出すようにクアーリの元へ。

掘ってはリサイクル、掘ってはリサイクル、の手順で進めていたのだけどまだまだイリジウムは足りません。空を飛べるようになったらもう少し楽になるのでは?

 

マイクラの工業化MODの進捗

スーツ、まだ完成してません。白いヘルメットと、あと黒いスーツで。落下ダメージで死んで青ざめたので、ブーツは履くことにしました。

なんで墜落なんてするのか。

クアーリで掘ってるからですね。蚊取り線香的に自分の土地を削るか、どうするかまだ検討中ですが端から削って、用地を確保しようという狙い。ダイヤももちろんほしい。

岩盤真っ平らMODを入れているので、掘り跡はすっきりなのは嬉しいところ。これでやりたいことの基準をあげられる。

どんなMODを入れているか、というのが重要になるのですが、IC2exとビルドクラフト、あとはタンクの拡張など。それほど入れてないけど、使い切れているか心配に。

そうそう、白いヘルメットのおかげで、缶詰生活へと変えました。缶詰工場も作ったり。自動で食べてくれるのが地味に煩わしさから解放されるので、意識が楽に。

 

 

掘った丸石はどうしているか。だいたいはスクラップに回している。予定では大量の砂が必要だから、ある程度はすりつぶして砂に変えたいところですが。え、その機工を組み込むの? 

マイクラのGregTech6に挑戦(無謀)

はい。無謀でした。

何が無謀かというと、かまどのレシピに着火装置を組み込まなきゃいけないとか、かまどでは木炭が作れないとか、火打ち石で剣を作ってそれで草刈りをしないとたいまつの原材料が得られないとか、そういうこと一切知らずに挑んだことですね。

 

まず、原木から木材を作るときに、半分の量しか作れなかった時に気付くべきだった。それで危険性が分かるというもの。それをスルーした自分には危機管理能力が欠けているかもしれない。

目新しい、地面に大量に落ちている石とか棒に目を取られて、肝心なことに気付かないとか。

そうそう、食料問題もあるよね。

僕はスポーン地点に村があるところを使うから気にしないけど、普通はじゃがいもなんて落ちてないよね。すぐに食べられるのとか。

小麦は現在もどうやって食べるのか分からない。

たぶん、小麦で動物がすぐ増やせることから察しないといけないんだろうけど。

まあ、入門的なサイトを見つけたおかげで、火打ち石の剣のことは知れたけど、そうでなければ挫折コースだよね。

難易度が高い、というのは、近頃のゲームに欠けていると思うので、通好みかもしれない。自分で調べる(少なくとも海外のサイトを調べる根性がある)ことができるなら、楽しめるかも。

マイクラで工業化MODを入れるならこれ

というのがまだ分からない。需要もあるか分からないけど。

とにかく、いろいろ調べながらやるのが面白い、と感じる人じゃないとね。

英語wikiを見れる人がいいけど、日本語wikiは情報が遅くて、レシピが間違っている、というか変わったのに対応していないことが多い。

え? お前が書き換えろって? 

そんな根性はありません。

 

とにかく、工業化MODをやるなら手順というのがあるわけで。

いちばんのおすすめは、『1.7.10版 IC2ex解説動画』という動画シリーズを視聴することです。


【Minecraft】1.7.10版IC2ex解説動画Part1【ゆっくり実況】

 

今知ったが、ニコニコとユーチューブで動画が違うのか。修正版のユーチューブを見るといいのかな?

 

IC2exというのが、工業化MODを入れる上で大前提となるもの、と考えていいでしょう。コレを入れないと鉱石が変わらないです。はい。

最初、ビルドクラフトだけ入れて、鉱石が変わらなくて失敗したから、そういうのは気を配った方がいいかなと。

マイクラにMODを入れる。

Minecraftは、そのまま遊ぶ、「バニラ」と、いろんなものを入れるMODという遊び方がある。

普通にプレイするだけでも幅はあるのだけど(トラップタワーを作ったり、レールを使ったり)、MODは遊び方が自由に広げられる。

それだけに、どこまでやっていいか、みたいな制限を自分で決めないといけない。そうしないと面白さが半減するから。

 

録画して、動画にしているのは、ほぼバニラ、カメラと影MODだけ入れたやつです。アイテムとか何も増えてないです。

MODの入れ方、だいぶ簡単になったものだ、とか思ったり。そう古いバージョンはやってないのだけどね。

工業化MOD、なかなか楽しい。コンピュータクラフトも楽しい。tunnelしかやらなくても。

あの、全自動作業台にホッパーくっつけて、別の全自動作業台に流すって要領で歯車の大量生産をもくろんでみたり。

あ、粉砕機は普通にかまどで燃焼されるより原料が増える、ということは大事。原料切れは起こしたくない。

いろいろと考えるのだけど、どうするのが最適に学習できるか、というのがまだ分かってない。

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